中國(guó)周刊

疫情之下,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模大增,明年還將繼續(xù)

2020-12-25 17:00:43 來(lái)源:中國(guó)青年網(wǎng)

  2020年,疫情幾乎毀了電影行業(yè),但是也成就了游戲行業(yè)。

  今年游戲玩家人數(shù)大爆發(fā),今年一年的增長(zhǎng)頂過(guò)去4年。游戲業(yè)是當(dāng)前娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的最閃耀的明星,今年運(yùn)動(dòng)和電影兩個(gè)產(chǎn)業(yè)的營(yíng)收,也無(wú)法比不上游戲市場(chǎng),明年更有望在索尼微軟的新主機(jī)加持下,繼續(xù)強(qiáng)勢(shì)成長(zhǎng)。

疫情之下,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模大增,明年還將繼續(xù)

  IDC 數(shù)據(jù)顯示,2020 年全球游戲業(yè)營(yíng)收估計(jì)將大增20% ,達(dá)到1797 億美元。相比之下,根據(jù)美國(guó)電影協(xié)會(huì)資料,2019 年全球電影業(yè)營(yíng)收首次達(dá)到1000 億美元;根據(jù)預(yù)估,2020 年全球運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)營(yíng)收為750 億美元,這倆加起來(lái)都比不上游戲。

  美國(guó)人在電子游戲和硬件的支出屢創(chuàng)新高。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)NPD的報(bào)告,2020 年第二季度,美國(guó)市場(chǎng)游戲硬件、軟件和配件銷(xiāo)售額達(dá)116 億美元,刷新歷史新高,并比去年同期大增30 %。

  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)近日發(fā)布的《2020中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)數(shù)字游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2096.76億元,同比增長(zhǎng)32.61%,其收入占比進(jìn)一步提高,達(dá)到了整個(gè)市場(chǎng)約75%。

疫情之下,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模大增,明年還將繼續(xù)

  過(guò)去兩年來(lái),游戲業(yè)營(yíng)收每年提高7%~9%,今年在疫情影響下,成長(zhǎng)飆至2 位數(shù)。專(zhuān)家預(yù)測(cè),微軟和Sony 的次世代主機(jī)上市后,明年游戲業(yè)會(huì)繼續(xù)有強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)。IDC 游戲研究主管Lewis Ward 說(shuō),直到便宜有效的疫苗全面開(kāi)始接種,游戲業(yè)增速才會(huì)放緩,但是他確信到2021 年底,還會(huì)有數(shù)十億人未接種疫苗,游戲業(yè)大增長(zhǎng)要到2022 年才會(huì)放緩。

  摩根士丹利分析師Brian Nowak 發(fā)布報(bào)告,分析了2021年的游戲發(fā)行商,其中最看好動(dòng)視暴雪,《使命召喚》銷(xiāo)量不俗,是今年來(lái)美國(guó)銷(xiāo)售最出色的游戲。明年手機(jī)版的《使命召喚》將在中國(guó)正式上市,將帶來(lái)全新的增長(zhǎng)點(diǎn)。他調(diào)高了動(dòng)視的目標(biāo)價(jià),至108 美元。22日動(dòng)視暴雪上漲0.69% 收89.42 美元,今年來(lái)漲幅達(dá)到50.49%。

疫情之下,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模大增,明年還將繼續(xù)

  除了游戲發(fā)行商,實(shí)體游戲店也經(jīng)歷了一場(chǎng)狂歡。美國(guó)最大游戲?qū)嶓w店GameStop 22日股價(jià)大漲25%,今年以來(lái),GameStop 股價(jià)累計(jì)上漲220.07%,遠(yuǎn)高于標(biāo)普500 指數(shù)的14.13%,明顯受惠疫情。



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編輯:海洋

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